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A principios de septiembre, entraron en vigor nuevas reglas introducidas por el gobierno chino: todos los menores de 18 años no pueden disfrutar de más de tres horas de videojuegos en línea por semana. Además, este tiempo de juego asignado no se puede usar cuando uno quiera.
Los niños y adolescentes pueden jugar solo los viernes, sábados, domingos y feriados nacionales, y solo entre las 8 p. m. y las 9 p. m. Los proveedores de juegos en línea ya han cumplido con las nuevas reglas y ahora requieren inicios de sesión con el nombre real verificado. Tencent, el desarrollador de juegos líder del país, incluso ha lanzado una función de inicio de sesión de reconocimiento facial denominada patrulla de medianoche para evitar que los niños usen inicios de sesión de adultos para sortear el toque de queda.
Estas nuevas reglas sirven para endurecer los límites establecidos anteriormente por el gobierno chino, que había restringido el tiempo de juego en línea a 90 minutos entre semana y tres horas los fines de semana para los menores de 18 años. Las consolas de juegos como Sony PlayStation o Microsoft Xbox han sido prohibidas en China desde 2000.
Estas nuevas restricciones que afectan a más de 268 millones de personas en China parecen incomprensibles e inaceptables en el mundo libre y han sido criticadas como una grave injerencia del Estado en la vida privada de sus ciudadanos. Entonces, ¿qué entró en China?
No se puede permitir que los videojuegos destruyan una generación, dice China
La agencia de noticias estatal Xinhua afirma que las autoridades han implementado estas restricciones como una forma de proteger a los jóvenes. En las semanas previas a la nueva política, Xinhua y otros medios estatales chinos llegaron a comparar los videojuegos con el opio espiritual y las drogas electrónicas.
Según las estadísticas publicadas por los medios estatales chinos, 6 de cada 10 menores chinos juegan videojuegos en línea con frecuencia. Más de uno de cada 10 pasa más de dos horas cada día durante la semana escolar jugando juegos en línea en sus dispositivos móviles.
Algunos padres han respondido enviando a sus hijos a campamentos de estilo militar donde no se permiten dispositivos durante meses para combatir los llamados trastornos del juego.
Al menos uno de los padres de un adolescente que trabaja en nuestra oficina aplaudió en voz alta esta noticia cuando la escuchamos. Todavía no puedes borrar la sonrisa de su rostro. 😉
Stephen McDonell (@StephenMcDonell) 30 de agosto de 2021
Las autoridades chinas creen que el abuso de los juegos en línea interfiere demasiado con las tareas escolares y el crecimiento personal de los niños, además de afectar su salud. Por ejemplo, China culpa a los videojuegos por los crecientes casos de miopía entre los niños.
Pero, ¿hay tantos niños chinos adictos a los videojuegos y sus vidas se ven tan negativamente afectadas por ellos que estas reglas están justificadas? Lamentablemente, faltan datos a este respecto, pero es muy probable que los padres chinos y especialmente las autoridades chinas tengan una visión diferente de lo que constituye una adicción genuina a los juegos y, al final del día, esta no sería la primera vez que el gobierno chino impone este tipo. de restricción
Qué es la adicción al juego
Joanne Orlando, experta en bienestar digital y psicóloga de la Universidad de Western Sydney, dice que la adicción al juego se parece a la adicción al juego. Una vez que cruzas la línea de una actividad de ocio a un comportamiento compulsivo e intenso, estás entrando en el territorio de la adicción.
La Organización Mundial de la Salud dice que una persona debe demostrar estos tres síntomas para recibir un diagnóstico de adicción al juego:
- perder el control sobre cuánto estás jugando
- priorizar el juego en la medida en que tenga prioridad sobre otras actividades e intereses
- seguir jugando a pesar de los efectos negativos en la escuela, la vida familiar, el trabajo, la salud, la higiene, las relaciones, las finanzas o las relaciones sociales.
Según Orlando, el tiempo de juego no es indicativo de desarrollar una adicción, su comportamiento. Siempre que un niño no muestre un comportamiento dañino, el tiempo que pasa jugando no es necesariamente motivo de preocupación. De hecho, según la Asociación Estadounidense de Psiquiatría, solo entre el 0,3 % y el 1 % de la población será diagnosticada con adicción a los juegos.
Dicho esto, muchos juegos en línea modernos están diseñados específicamente para ser muy atractivos. Estos juegos brindan incentivos que enganchan a los jugadores y los motivan a pasar el mayor tiempo posible jugando a través de un diseño inteligente de misiones, recompensas y jugabilidad. Algunos niños que carecen de autocontrol pueden terminar jugando como ellos y no al revés. Es debido a estos elementos de diseño que disparan dopamina que los funcionarios chinos comparan hiperbólicamente los videojuegos con el opio.
Orlando agrega que los padres deben establecer algunos límites en torno a los juegos. Pero con respecto a los niños que realmente desarrollan una adicción a los videojuegos en línea, el investigador insta a los padres a autoexaminar su propio comportamiento y crianza. Algunos niños juegan videojuegos todo el día porque la vida en casa es un desastre, por ejemplo, que es responsabilidad de los padres.
Sociedad policial
A pesar de los esfuerzos del gobierno, los niños son inteligentes y siempre encontrarán formas de escapar de estas restricciones. Es probable que los jóvenes chinos cambien a juegos sin licencia disponibles en plataformas extranjeras o juegos en redes privadas virtuales (VPN).
Pero si bien los niños chinos pueden encontrar una manera de seguir jugando juegos en línea en la plataforma de otra persona, los proveedores nacionales se han visto muy afectados. Tencent y NetEase, los mayores desarrolladores de juegos chinos, han perdido casi el 10% del precio de sus acciones, perdiendo decenas de miles de millones en capitalización de mercado.
Los reguladores chinos se dirigieron a estas dos empresas, en particular, convocándolas a centrarse menos en las ganancias y tomar medidas más drásticas sobre cómo los menores pueden jugar sus videojuegos. Las empresas que no cumplan con los requisitos serán severamente castigadas, informó la agencia estatal de noticias Xinhua.
Este año, las autoridades tomaron medidas enérgicas contra todo el sector tecnológico, incluido Alibaba, a menudo conocido como el Amazon de China, y Didi, conocido por muchos como el Uber de China. También se han dirigido a las empresas de tutoría en línea, que los reguladores chinos consideran que ofrecen una ventaja competitiva injusta a las familias que pueden pagarlas.
Esta actitud se debe a una combinación de factores. Como estado autoritario, China no puede permitirse el lujo de tener empresas que se vuelven demasiado poderosas y quiere controlar los datos digitales recopilados por estos proveedores. Existe una creciente preocupación por la desigualdad de la riqueza, que las autoridades están tratando de mantener bajo control restringiendo la influencia que un puñado de empresas o individuos ejercen en la sociedad china. Por último, pero no menos importante, los juegos en línea son sociales por su propia naturaleza, y las autoridades deben controlar la conversación para mantener su control sobre la sociedad.
Vigilar a la próxima generación del país no es tan sorprendente dado el historial de censura e interferencia de China en la vida privada de sus ciudadanos.
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